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1 | ・EXスタイルに関する攻撃情報です。 ・表で記載している値に関する基本的な説明 1. 「時間(秒)」は「各攻撃アクション発動→次の攻撃アクションに移行可能」となるまでの時間(動作時間)です。この値を基準にして、1秒あたりの威力倍率(%)を示す値である「威力/s」などの値を計算しており、「(各攻撃の総威力)=(威力/s)*時間」という関係があります。 2. 「PP/s」は1秒あたりのPP増減量を示す値です。例えばPP/sが+10の場合、1秒あたりPP+10の速度でPPが回復することを意味します。プラスの値が大きいほどPPの回復が速く、マイナスの値が大きいほどPPの消耗が激しいことを表します。 この表では、PP/sのPP自然回復倍率を1.1倍、攻撃時PP回復倍率を1.1倍、PP消費量軽減倍率を1.0倍で計算しています(クラススキルやアドオンスキルを考慮した倍率)。 3. 「ダウン/s」は1秒あたりのブレイク値を示す値で、総合的なダウン値の蓄積効率を表すと考えられます。ダウン値に関する詳しい仕様については「ダウンに関する仕様」のシートをご参照ください。 4. 「PB/s」は、1秒あたりのPB(フォトンブラスト)ゲージ蓄積値を示す値です。PBゲージ蓄積値が10000に到達するとPBが使用可能になるため、例えばPB/s=50のペースで攻撃を続けると、200秒でPBが使用可能になります。 この表では、PB/sの攻撃時PB蓄積倍率を3.6倍、PB自然増加倍率を1.2倍で計算しています(ボスの攻撃時PB蓄積倍率が3.0倍であるため。アドオンスキルも考慮)。PB蓄積倍率などの詳しい仕様については「エネミーコスト」のシートをご参照ください。 | ||||||||||||||
2 | EXスタイル | ||||||||||||||
3 | ・「アフターブラスト」は「フォトンブラスト」とは別扱いなので、PB威力増加などのフォトンブラスト関連の効果は乗りません。 ・トリガーアタックなどのスキル発動時にPB蓄積効果が発生しますが、これはあくまで発動に紐付いた蓄積効果であり、ヒットの有無は無関係です。 また同様の理由で、スキル「ウィークエレメントアンプリファイ」やエネミーコスト依存のPB増加倍率など、ヒットしたエネミー依存のPB増加効果は無効です。一方で、スキル「アウェイクエール」などの一定条件下で常に効果があるタイプのPB増加効果は適用されます。 | ||||||||||||||
4 | アドラス | ||||||||||||||
5 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | 区分 | 時間(秒) | 威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | 補足 |
6 | トリガーアタック | 全 | 100 | 330% | 0 | 99 | 9.9 | 0 | 追撃 - リキャスト基準 | 25.00 | 13 | - | 4 | - | ・発動時にPB蓄積値150、リキャスト短縮4秒が付随する |
7 | パーフェクション | 全 | 100 | 420% | 0 | 126 | 12.6 | 0 | 追撃 - リキャスト基準 | 20.00 | 21 | - | 6 | - | ・発動時にPB蓄積値37.5、リキャスト短縮1秒が付随する ・武器アクション発動後、0.2秒経過すると発動する。0.2秒経過前にジャストガードすると発動しない ・0.2秒後に座標攻撃が発生するのと同等の挙動なので、 このタイミングで無敵状態になっているとジャストガードに失敗する ・普通の攻撃をガードするのと異なり、ガード時ヒットストップが発生しない ・周囲にエネミーがいない状態だと発動しない |
8 | アフターブラスト | 全 | 100 | 1200%+800%*2 | 0 | 360+240*2 | 36+24*2 | 0 | 全 | 3.00 | 933 | 0 | 280 | 22 | |
9 | ブリッツ | ||||||||||||||
10 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | 区分 | 時間(秒) | 威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | 補足 |
11 | トリガーアタック | 全 | 100 | 110%*3 | 0 | 33*3 | 3.3*3 | 0 | 追撃 - リキャスト基準 | 25.00 | 13 | - | 4 | - | ・発動時にPB蓄積値150、リキャスト短縮4秒が付随する |
12 | カスケード | 全 | 100 | 140%*3 | 0 | 42*3 | 4.2*3 | 0 | 追撃 - リキャスト基準 | 20.00 | 21 | - | 6 | - | ・発動時にPB蓄積値37.5、リキャスト短縮1秒が付随する ・長押し系のPAは、PP消費開始から約3秒経過すると発動する |
13 | アフターブラスト | 全 | 100 | 700%+250%*8 | 0 | 210+75*8 | 21+7.5*8 | 0 | 全 | 2.75 | 982 | 0 | 295 | 22 | |
14 | ディケイバレット | 全 | 100 | 2%*3*30 | 1*3*30 | 0.6*3*30 | 0.06*3*30 | 0 | - | - | - | - | - | - | |
15 | セレスト | ||||||||||||||
16 | ・「必要ダウン値蓄積量」のダウン値計算は、原則的に通常のダウン値と同じです。例えば、部位倍率1.5倍であればダウン値も1.5倍になります。特に、テクニックの属性ダウン値は弱点属性の場合のみ適用されます。 ・トリガーアタックなどの「必要ダウン値蓄積量」は、閾値に達する度にカウントがリセットされます。したがって、例えば一発でダウン値を1200蓄積したとしても1段階のみ上昇します。なお、トリガーアタック自体のダウン値も必要ダウン値蓄積量に加算されます。 | ||||||||||||||
17 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | 区分 | 時間(秒) | 威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | 補足 |
18 | トリガーアタック | 全 | 100 | 330% | 0 | 99 | 9.9 | 0 | 追撃 - リキャスト基準 | 25.00 | 13 | - | 4 | - | ・発動時にPB蓄積値150、リキャスト短縮4秒が付随する |
19 | フローレス | 全 | 100 | 420% | 0 | 126 | 12.6 | 0 | 追撃 - リキャスト基準 | 20.00 | 21 | - | 6 | - | ・発動時にPB蓄積値37.5、リキャスト短縮1秒が付随する |
20 | アフターブラスト | 全 | 100 | 550%*4+700% | 0 | 165*4+210 | 16.5*4+21 | 0 | 全 | 3.15 | 921 | 0 | 276 | 22 | |